看不順眼!她想換掉40年老宅磨石子地 眾人提3優點急勸阻

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過去臺灣家庭常見磨石子地板,二、三十年來逐漸消失。 聯合報系資料照片/記者鄭宏斌攝影

早期的房子地板大多是磨石子地,冰冷堅硬的觸感再加上零碎的花紋是許多人的印象,有一名女網友表示住家是40年以上的老舊透天厝,她一直對於磨石子地很不順眼,很想要將房間的地板換成磁磚地或木地板,因此在臉書「裝潢DIY研究室」發文想請鄉民們給點意見。

原PO提出4點考量的因素,首先是「價格」,原PO說自己的房間大約11坪,知道磁磚和木地板分別的費用大概多少。第二是「材質和耐刮程度」,家裡有養一隻哈士奇,但很會掉毛,也常會把雞腿叼來叼去,讓地板油油的,甚至還會衝來衝去亂跑,不過並不會把家裡給拆了,也不會在房間尿尿,原PO怕磁磚地太滑會影響到狗狗的膝蓋,如果用木地板又怕不耐刮。

第三是「工期長短和施工音量」,原PO說家裡有嬰兒,擔心貼磁磚要把原本的地板敲掉,所以希望施工期不要太長或太複雜、太大聲。第四是「耐髒程度」,原PO在房間沒有脫鞋子跟換室內拖鞋的習慣,會穿着外出的鞋子、拖鞋在房間走動,因此想問「磁磚地是不是比較容易髒呢?加上我本身長頭髮,每次掃地都一堆頭髮,想知道哪一種比較好清潔?」

不過多數人認爲磨石子地耐磨、耐髒、好清理,不建議換掉,「這種地板超讚的!耐磨耐髒,我好喜歡」、「妳的需求,其實磨石子(現狀)更適合」、「磨石子真的優選!沒有縫隙、不卡髒污、落塵、狗狗外出回來的細沙土,平滑易清潔打掃,等狗狗年長、小孩學步,可以買寵物/兒童止滑地墊鋪上」、「我之前老屋翻新的時候,也想把磨石子地打掉,被我做統包的姑丈強烈反對,他也是說這種的最耐用」、「別換~以妳現在的生活模式及狀況,真的更適合磨石子的地板,髒污好清理、沒有縫隙、不吸味道、不換鞋髒污踩進去也看不出來、狗毛不明顯」、「磨石子地最好整理」。

原PO的家是棟屋齡40年以上的透天厝,但她一直很想將家中的磨石子地換掉。 圖擷自裝潢DIY研究室

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《FF VII 重製版》正式試玩:劇情場景細節滿載,武器和魔石都要練

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美美的艾莉絲。(素材由Square Enix提供)

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遊戲發售在即,繼之前《FF VII 重製版》的Demo版試玩之後,2月25日筆者又受邀到臺灣索尼互動娛樂,試玩《FF VII 重製版》(Final Fantasy VII Remake)的正式版本,當天可以完整遊玩三個章節和一隻難打的BOSS。以下就和大家分享遊玩之後的心得!(編按:現在玩家也已經可以免費試玩第一個章節了,請至PS平臺下載)

原版沒有的中文劇情細節 善用道具和造成力竭狀態破防

《FF VII 重製版》重新呈現了原作中的米德加主線,開頭動畫依然可以看到艾莉絲,當然還有經典的火車抵達一號魔晄爐的橋段,克勞德翻身着地一整個帥!同時因爲這次人物都有配音,不只主要角色,連路人NPC都有自己的聲音,可以更加了解角色的個性。在引爆一號魔晄爐的過程,最讓筆者印象深刻的就是主角和雪崩組織的互動。

在玩原本《FF VII》的時候,反抗組織雪崩的成員並沒有讓當時的我獲得太多共鳴。但是這次《FF VII 重製版》,除了易怒的巴雷特之外,冷靜帥氣的畢格斯、憨厚搞笑的威吉,還有美麗的馬尾駭客潔西,都各自豐富了雪崩帶給玩家的形象,每段劇情動畫還有人物的語氣聲音,都做得很細緻。

遊戲開始的教學做得也很詳細,都有小動圖輔佐說明,可以很快速讓玩家進入狀況。目前我覺得《FF VII 重製版》也是屬於那種可以快速上手,但是稍有難度、不太容易精通的遊戲。戰鬥中的動作打擊感做得相當好,同時你會發現敵人絕大部分沒有辦法一擊必殺,甚至有時造成的傷害是個位數(BOSS戰常見)。這時候玩家就必須要思考敵人的弱點,例如FF系列常見的:機械怕雷電、人類怕火焰、不死族怕治癒魔法等等。弱點攻擊的效率遠勝過單純的普攻,同時也會比較快讓敵人進入力竭狀態,讓玩家可以發動更強力的輸出技能。

在打完第一章的機器蠍子之後,雪崩一行人爲了逃離神羅組織的追捕,玩家會在第八區街道遇到拿盾的敵人。正面猛攻是沒用的,必須翻滾繞背攻擊敵人,同時還要善用手邊的道具。玩家偶爾會獲得名爲「手榴彈」的攻擊道具,非常適合攻擊團團圍攻主角的神羅士兵。丟一顆手榴彈,一堆士兵都解決了,拿盾的也失去平衡,這時候就趕快趁機輸出一波。

拿盾的敵人除了繞背攻擊,還可以用火焰魔法或手榴彈破防。(素材由Square Enix提供)

不只是練魔石 武器熟練度和能力點數都需累積

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因爲敵人需要攻擊弱點才能迅速解決,因此《FF VII 重製版》遊戲是有一定難度的,後期的敵人愈來愈強,玩家也會感到自己的血條被消耗得愈快。在艾莉絲加入之前,玩家只能靠道具和消耗MP放治癒魔法補血,打掉神羅箱子也可以小補一下。

從試玩的章節來看,因爲都是一條線跑主線劇情,地圖無隨機遇敵,所以目前還不知道《FF VII 重製版》要在哪邊刷怪練等,很有可能跑支線任務就會知道了。除了RPG常有的練等級之外,這次《FF VII 重製版》不只要練魔石,玩家還必須累積武器熟練度,才能獲得該武器上的固有技能,實用在後續戰鬥中,這點和《FF IX》很像。

每個武器的數值各有特色,看玩家要選擇物攻優先或是魔攻優先,又或者是看重魔石的連結效果等等,玩法相當多變。武器除了熟練度之外,還可以累積武器專有的點數,可以解鎖該武器的特殊加成能力,例如增加攻擊或技能傷害。

在引爆五號魔晄爐的過程,會有一段類似解謎的橋段,玩家要決定拿走「暴風破壞者」身上的哪個裝備,還蠻有趣的!章節的最後BOSS通常都會兩段或三段變身,玩家在設定人物裝備時,一定都要考量續戰力。在遊戲進入愈來愈後期,神羅組織的陰謀也慢慢浮現…

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BOSS擁有多階段變身。(素材由Square Enix提供)

召喚獸不只好看也很實用 對得起玩家期待的重製作品

在試玩的最後,筆者必須和下水道的強硬怪物「阿勃祖」戰鬥,同時還有蒂法和艾莉絲兩位正妹和克勞德一起戰鬥。蒂法的技能組相當華麗,往往要先放Buff技,疊加攻擊和連段的機會,連續攻擊之下往往可以很快讓敵人進入力竭的狀態。而艾莉絲則是遠程魔法,輔助和治療爲主,隊友在輔助魔法陣可以更有效的輸出,但要小心別被阿勃祖撲倒。

強大的阿勃祖,強大的蒂法。(素材由Square Enix提供)

依照過去原作的設定,阿勃祖雖然強大,但是相當害怕火焰。因此玩家除了使用火焰魔法之外,務必要讓火焰召喚獸伊弗利特登場!官方在2019年的東京電玩展實機展示影片,也使用了伊弗利特(37:39處)。召喚獸不再只是曇花一現,動畫跑完就回家了。召喚獸會陪玩家一起作戰,持續小輸出,最後放完大絕之後纔會迴歸魔石。

伊弗利特是阿勃祖的剋星。(素材由Square Enix提供)

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這次的試玩體驗相當好,筆者認爲《FF VII 重製版》的確對得起玩家多年的期待。據官方說法,米德加之後的下一部劇情已經正在製作中了,希望他們一切順利,真的沒有想到開發團隊可以把過去的主線,用各種豐富的細節填補。《FF VII 重製版》是很值得遊玩和收藏的一款遊戲。

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入場費至少要3萬塊!區塊鏈卡牌遊戲《Axie Infinity》到底在玩什麼?

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近期《Axie Infinity》這個區塊鏈遊戲因爲擁入的玩家急速增加,導致玩家之間的交易量爆增,截至 9 月 12 日的近 30 天遊戲拍賣場的交易累計總金額就高達 7.2 億美金,究竟是遊戲紅還是金融炒作?

身爲一個卡牌遊戲的愛好者,我特別喜歡需要動腦思考、不要求及時反應操作的遊戲;同時還要能夠兼顧競技的公平性,讓場上的玩家可以使用同一套標準競技,這是當今市面上很多課金遊戲無法做到的。

撇除目前爲止《Axie Infinity》昂貴的遊戲進入門檻之外,我認爲《Axie Infinity》本質上是符合我期待中的競技遊戲,今天這篇文章主要是介紹本作究竟在玩甚麼,同時也會介紹一下這款遊戲的核心內容,Axie 的能力和技能是怎麼構成的,不會特別着墨於如何加入遊戲,或是如何在遊戲中賺錢,也許以後有機會可以再用另外的篇幅做介紹。

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進入《Axie Infinity》遊戲的門檻

這款遊戲對於新手非常的不友善,登入不僅不會提供任何新手福利,反過來 《Axie Infinity》要求玩家帳號需要先有 3 只 Axie 才能開始玩遊戲(注:Axie 是這個世界特有的生物)

能夠獲得 Axie 的方式有 2 種,一種是別人給你或借你,一種是自己去《Axie Infinity》 的拍賣場跟其他玩家買。

拍賣場的畫面

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這個拍賣場的計價單位是乙太幣,另外還很貼心的顯示當下匯率的美元價值,每一支寵物會因爲素質的不同而有不一樣的定價,目前一隻在競技場堪用的 Axie 售價大約會在 300~500 美元左右,但是價格起伏波動很大,而且競技場的主流隊伍也會隨着平衡性的調整和整體環境不斷的在改變。如果用最低價 300 美金來計算,要加入這款遊戲首先你要先花費至少 900 美金,在寫這邊文章的當下換算成臺幣是 24,840 元,但這個價錢要買到比較理想的陣容還是偏難,如果不想要讓自己的遊戲體驗太糟的話,預算抓到 32,000 元臺幣會比較適當。

奉勸有心想要加入的玩家,一定要先研究清楚所有 Axie 的特性和周邊知識再出手,因爲好的 Axie 可以幫助你在後續的遊戲體驗以及提升總體報酬率,爛的 Axie 就只是單純把錢丟到水溝裡去而已。

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如果要用一句話來形容《Axie Infinity》的玩法,我覺得它就是一款:「3V3 回合制寵物卡牌對戰」遊戲,遊戲目前有兩種模式,分別是 PVE 和 PVP。

不過現在要加入遊戲的金錢門檻真的被墊得太高了。我有一個朋友在 2018 年遊戲剛出的時候,單純基於好奇心買了 2 只 Axie,根據他的說法,當時 1 只只要 10 美金。要是我是時光旅人,我還不回到 2018 年爆買一波……,後續這款遊戲的發展仍然充滿未知數,現在加入的人究竟會變成韭菜還是能夠繼續賺,這答案恐怕只有老天爺纔會知道了。

但與一般遊戲不一樣的地方是,在短期內只要在合理價格買到的 Axie,都是有機會以差不多的價格再轉手賣出去的,甚至還可以用 2 只 Axie 繁衍後代來進行增殖販售,所以你的錢沒有直接消失,只是變成了 Axie 的樣子。

Axie 的構成

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在《Axie Infinity》中,每一隻 Axie 都是一個獨一無二的存在,Axie 本身就是一個 NFT(非同質化代幣),每一隻都有屬於自己的編號,本篇文章就拿我目前有的一隻 Axie 來當範例,它的編號是 5014710,它的資訊可以【點此觀看】(網址的 ID 只要做修改就可以看到相對應的其他只 Axie)

Axie 總共有 9 大種族,這 9 個種族又可以分成 3 大類,彼此之間有屬性相剋的關係。

這 3 大類分別是:

1.爬蟲、植物、黃昏2.魚類、鳥類、黎明3.野獸、蟲類、機械

被剋制的種族在攻擊上只能發揮 85% 的效果,反之則會有 115% 的效果。

每一隻 Axie 都由 6 個器官所組成,每一個種族都有屬於自己獨特的器官,而種族之間是可以混種的(譬如鳥類和植物可以生出一個有部分鳥類器官和部分植物器官的 Axie)。

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這 6 個器官會直接影響到 Axie 的外觀、數值和技能牌組:

外觀影響:由 6 個器官決定,分別是眼睛(Eyes)、耳朵(Ears)、犄角(Horn)、嘴巴(Mouth)、後背(Back)、尾巴(Tail)。

技能牌組:由犄角(Horn)、嘴巴(Mouth)、後背(Back)、尾巴(Tail)這 4 個器官所決定,每一個器官都會對應到一張特定的卡牌。

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卡牌的內容分成 4 個部分:

能量消耗:卡牌左上角的數值,目前有 3 種消耗,2 點、1 點和 0 點。攻擊力:能夠對敵方造成的傷害量,有紅色劍的數字。護甲:能夠產生的護甲值,護甲值會優先於血量被消耗,有綠色盾的數字。特殊效果:最後下方是關於卡牌特殊效果的說明。

每一隻 Axie 的總數值(健康、速度、技能、士氣)的總和一定是 164,健康影響的是血量,速度影響的是行動順序,技能影響的是 combo 連擊的傷害,士氣影響的是爆擊機率,而爆擊機率大概是除了抽牌以外整個遊戲最不確定的因素了,往往一個爆擊就可以影響到整場遊戲的勝負,每個卡牌遊戲一定都有可以靠賽的地方!

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上面提到的 6 個器官、4 個技能卡牌以及 4 項屬性,都可以在拍賣場或遊戲中進行查看。

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競技的規則

這遊戲本質上是一個卡牌對戰遊戲,每一場競技場對戰的開始雙方都會獲得 3 點能量以及 6 張卡牌,第 2 回合開始每一個人就只會獲得 2 點能量和 3 張卡牌(其他卡牌觸發的特殊效果不在此限),每一隻 Axie 一回合最大可出的卡牌數量上限爲 4 張,跟《爐石戰記》不一樣的地方在於該回合沒用完的能量和卡牌都會累積到下一個回合。

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每一隻 Axie 都會有 8 張卡牌(每個技能卡牌各2張),所以一隊 3 只 Axie 的牌組總共是 24 張,在戰鬥介面中,可以清楚的看到對手當回合擁有的手牌數量(右上角齒輪旁邊),以及己方牌庫的數量(左下角)、和己方已使用卡牌的數量(右下角),24 張卡牌都打光了以後,整副牌會重新洗回牌庫再抽下一輪,戰死的 Axie 的 8 張卡牌會直接從牌組裡面消失,所以場上 Axie 越少,抽到自己想要的卡牌機率會越高。

Axie 戰鬥畫面

《Axie Infinity》的競技場精髓,在於敵我雙方所有的資訊都是透明的,你可以透過 Axie 的外觀或是詳細資訊瞭解敵方隊伍的特性,然後觀察每回合對手的行爲來記住對手已經使用過的卡牌以及心算對手剩下的能量點數來推測他們接下來可能做出的行爲,接着規劃自己手上的 Axie 及出牌策略來擊敗敵方的 3 只 Axie。

競技場的收益

前面介紹了那麼多,你可能會好奇打競技場能有甚麼好處?

《Axie Infinity》有所謂的競技場排名獎勵,目前正在進行的是第 18 賽季,第 18 賽季的前 1000 名都可以獲得 AXS 代幣作爲獎勵,第 1 名能夠獲得 225 枚 AXS、第 1000 名可以獲得 1 枚 AXS,寫文章的當下 1 枚 AXS 價值新臺幣 1,866 元,所以第 1 名相當可以獲得將近 42 萬價值的新臺幣。除了排名獎勵之外,每一場競技場的勝利都可以另外獲得 SLP 代幣,這個代幣在寫文章的當下 1 枚價值新臺幣 2.44 元,相當於遊戲無時無刻都充滿了獎金的誘因,鼓勵玩家彼此之間競爭往競技場的頂點邁進。

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小結

在現今進入門檻如此高的情況下,很明顯之後再加入的玩家非常高機率都是抱持着賺錢心態而來的,所以如果單純想要體驗競技遊戲樂趣的玩家,我會建議也許可以再等等,等到這個遊戲的供需價格回到一個比較適合一般玩家加入的門檻,或是等後續改版,再觀望看看風向也不遲,畢竟接下來還有很多的區塊鏈遊戲也正準備正式上線~

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圖/X@TAIMANINGOGO

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《對魔忍 GOGO!》是一款 Roguelike 動作遊戲,故事描述一名熱愛《對魔忍》遊戲的打工族,遭遇到交通事故轉生到《對魔忍》遊戲世界。

由於遊戲主打一般向,人物以 Q 版角色呈現,並強調人人皆可輕鬆上手,但沒想到感度沒有 3000 倍,玩家並不買單。遊戲纔在今年 5 月推出,不到一年就宣佈停止營運的消息。根據日本分析網站 Game-i 的數據資訊,《對魔忍 GOGO!》今年 9 月的預估營收大約爲 59 萬日圓,數字相當悽慘,也有玩家認爲這款遊戲能夠營運到明年已經是奇蹟了。

圖/截自Game-i

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日本模型製造商「株式會社フレア」宣佈推出 Shift Up 美少女手遊《勝利女神:妮姬》角色愛麗絲 PVC 模型,今(28)日開放預購。

愛麗絲爲泰特拉企業妮姬,隸屬無極限部隊,定位爲使用狙擊槍的火力型角色。外型設計上,身着粉色乳膠緊身衣,頭戴兔耳造型耳機。其餘人設上,明顯借鏡童話文學作品《愛麗絲夢遊仙境》,稱呼指揮官爲「兔子先生」。

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這回公仔以人物立繪爲基礎進行製作,還原緊身衣的貼身感以及光澤。整尊模型若不含槍枝,高 23 公分;若包含背在身後的狙擊槍,則爲 24.5 公分。

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《勝利女神:妮姬》愛麗絲模型 11 月 28 日開放預購,售價含稅 23,980 日圓預計 2024 年 10 月出貨,購入者將附送專用臺座,有興趣的讀者可參考官方網站說明。

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圖/截取自推特@OMORI_GAME

Steam 壓倒性好評心靈恐怖遊戲《OMORI》本月 25 日迎來發售 2 週年,社羣慶祝的同時,卻也引發續作即將推出的誤會,原來罪魁禍首是推特截取關鍵字只截一半。

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《OMORI》是由美國創作者集團「OMOCAT」,以《RPG製作大師》(RPG Maker)爲基礎製作。最初於 2014 年在募資平臺 Kickstarter 發起募資,經過 6 年的時間,最後在 2020 年 12 月 25 日聖誕節登陸 Steam。玩家在本作中將探索一個充滿朋友、敵人和色彩的陌生世界,揭開被遺忘的過去。當時候到了,一路上所做的選擇將決定一切命運的道路。

如今一年一度的聖誕節到來,也提醒玩家《OMORI》又長大一歲了,不只官方發推爲一手打造的遊戲慶祝生日,全球的粉絲也共襄盛舉,日本的網友同樣沒缺席,以「OMORI2週年」的字串向自己喜愛的遊戲說生日快樂。

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由於字串中的英文跟數字字母黏得太近,讓推特抓取趨勢關鍵字的時候直接選取「OMORI2」,但卻漏了後方的「週年」兩字,因此單看趨勢榜會以爲《OMORI》要出二代了,實際點選關鍵字後才發現只不過是在歡慶兩週年。日本網友很快就自覺此一「誤導」的現象,反而掀起另一波討論。

至於《OMORI》有沒有要推出新作品,根據官方公告暫時是沒機會。開發團隊表示經過遊戲推出至今相關的遊戲更新、商品推出、活動舉辦等努力,是時候休息一下下了。不過官方也承認《OMORI》的未來可期,說不定待團隊養精蓄銳,能讓一時的社羣關鍵字迷因實現也說不定。

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昨天,海淀區住建委發佈《永靚家園共有產權住房遞補選房公告》:

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截止至2023年11月8日,永靚家園共有產權住房項目退出房源共計1套。退出房源納入遞補選房範圍。

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遞補選房時間:本月16日~

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分組選房

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根據項目銷售對象及房源,本次遞補選房將按照京籍家庭組的順序進行,且依照組別已搖出的選房順序號進行選房。

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遞補選房家庭範圍及選房通知

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1.京籍家庭:選房順序號爲海淀區戶籍無房家庭和在海淀區工作的本市其他區戶籍無房家庭(第一組)第7858號-7910號申購家庭。

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2.通知時間及方式

於2023年11月15日前電話通知上述家庭具體選房安排;

聯繫電話號碼爲主申購人初次申購時填報的電話號碼,請保持電話暢通,如電話未接通,將發送短信通知,請主申購人注意查看。

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選房時間地點

1.選房時間:2023年11月16日

2.選房地點:海淀區六裡屯南路58號院(永靚家園西區)12號。